martes, 3 de diciembre de 2013

AAR Third Reich (XIII): La caída de París. 1941 Primavera (i) Axis

En el último turno, cometimos el error de intentar un Attrition muy competente en Francia, pero nos salió mal y nos dejó una defensa con una línea defensiva de una ficha únicamente. El comienzo de año da la iniciativa al Eje, por tener mayor cantidad de BRPs. 

Estado de BRP al comienzo del año

Además los submarinos alemanes infligen un daño de 18BRPs a Inglaterra, atacando los convoyes que cruzan el Atlántico. Aún así, la SW de Inglaterra será por ahora atacar la industria alemana, en un intento de distraer a la Luftwaffe. 

Frente Mediterráneo: Italia ha tomado Túnez y aproxima sus líneas en Egipto, aunque sin combatir. Intenta un desembargo en Palestina con dos fichas de infantería que estaban en el puerto de Taranto (al sur de Italia), sin conseguirlo.

Aproximación en Egipto


Italia avanza sin oposición por el norte de África


Frente Occidental: Aquí Alemania da el Do de pecho en clases prácticas de blitzkrieg. Efectivamente, esa línea defensiva era demasiado delgada. Alemania lleva una serie de blindados desde los hexágonos junto a Luxemburgo hasta el norte de Italia para realizar una explotación en profundidad.

Recordemos como funciona la explotación de los blindados. En primer lugar hay que realizar un combate sobre una ficha enemiga en el cual participe una ficha de blindados propia (del atacante). Una vez ganado este combate y avanzado sobre el hexágono, cualquier ficha de blindados que se encuentre adyacente a las fichas atacantes que han participado en el combate se puede situar también en el hexágono que se acaba de conquistar. Una vez realizados todos los combates normales, hay una subfase en el que el atacante puede mover todos los blindados que están realizando explotación de la siguiente manera:

- El primer blindado, se puede mover hasta 2 hexágonos desde el hexágono de explotación
- El segundo blindado, se puede mover o bien 2 hexágonos, o mover directamente al hexágono en que se encuentra el primer blindado que ha explotado, y mover dos hexágonos más.
- El tercer blindado, se comporta como el segundo pero puede mover desde el hexágono de cualquiera de los otros blindados que han explotado.

Por ello, con 3 blindados en explotación (además del primero de la fase de combate normal), se podría avanzar un máximo de 6 hexágonos.

Alemania ataca a través de los Alpes y consigue exactamente eso. Rompe la línea defensiva y avanza con los blindados en una serie de explotaciones sucesivas hasta París, y toma la capital. 

Blitzkrieg en estado puro

Además también avanza por el Norte para apoyar la toma final de París. 

Alemania avanza desde el norte para
apoyar el golpe final sobre París

Finalmente, Francia cae.

Frente Oriental: sin novedad

Situación al final del turno

Resumen: la caída de Francia es inevitable, aunque hemos conseguido retrasar a Alemania bastante, por lo que el frente oriental le va a resultar muy cuesta arriba. En el siguiente turno podemos intentar retomar París, pero veo muy pocas posibilidades de esto.






miércoles, 13 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (XII): Primer error grave de la partida. 1940 Invierno (ii) Allies

En el último turno, el Eje lanzó un ataque total sobre los aliados. Alemania avanzó sobre el norte de Francia (liberando las tropas que estaban rodeadas en una bolsa) y a través de los Alpes. Italia entró en guerra y avanzó sus líneas en el Mediterráneo, sin resistencia en Túnez, y hasta primera línea de defensa inglesa en Egipto.

Frente Mediterráneo: aquí poco podemos hacer pues es un frente secundario y nuestra prioridad sigue siendo Francia. Damos Túnez por perdida, ya que las tropas hacen falta en otros lugares más importantes. En Egipto, Alemania llevó una tropa aerotransportada, que puede saltar a cualquier lugar a seis hexágonos del aeródromo en el que esté situada. Así que vamos a cubrir todas las ciudades posibles. Dejamos una guarnición de infantería en retaguardia en Port Said y Alejandría porque son puertos, ya que si son tomados por los paracaidistas podrían llegar refuerzos por mar detrás de nuestro ejército. 

Los paracaidistas nos obligan a
defender toda la retaguardia

También defendemos Cairo, pues es la capital y fuente de suministro de las tropas. Si cae tendríamos a todo nuestro ejército en Egipto sin suministros. La única que no podemos defender es Suez. Aunque también es puerto, da al Mar Rojo, y por ahí no pueden llegar refuerzos del Eje.


Frente Occidental: primera error grave de la partida, y todo por un exceso de optimismo. Al final del turno anterior, Alemania había reconstruido el frente, aunque no amenazaba directamente París. Teniendo un turno para prepararme miré las diferentes alternativas. La mejor parecía hacer un turno de desgaste (attrition) e intentar volver a dejar sin suministros a parte del ejército alemán. Hago un par de turnos de pruebas y me sale un resultado de 4C/3H (el contrincante tiene que eliminar 4 fichas, y el atacante escoge 3 hexágonos donde puede avanzar). Para saber el resultado de un turno de desgaste, se cuenta el número de factores terrestres en contacto con fichas enemigas y se lanza un dado. El resultado se obtiene de la siguiente tabla: 

Tabla de resolución de Attrition
Así, cuantas más fichas estén en contacto, representa que se han realizado más combates de desgaste y por tanto los resultados son mejores. Para intentar conseguir un resultado muy bueno, pongo "toda la carne en el asador" y envío algunas fichas que estaban en reserva y las pongo junto a las tropas alemanas, hasta conseguir 31 factores en contacto. La idea es conseguir avanzar algunos blindados y dejar sin suministros a fichas alemanas con su ZOC. En el sur, como el blindado ejerce una ZOC (zona de control) en los hexágonos adyacentes, las dejaría sin suministros al resto de fichas ya que les cortaría la línea de suministro, como se ve en la siguiente figura.

Acercando un blindado y avanzando un
hexágono, dejamos el sur sin suministros

Si en el norte conseguimos avanzar blindados un par de hexágonos también, podremos volver a dejar a parte del ejército alemán en una bolsa sin suministros, volviendo a retrasar la toma de París. Si lo conseguimos, casi podríamos decir que habremos ganado la partida, pues de un retraso tan largo en tomar París es muy difícil que se recupere el jugador alemán. 

Plan para agrandar las defensas
Una vez realizados los cálculos, jugamos el turno pero... tenemos mala suerte con la tirada de dado y conseguimos únicamente eliminar dos fichas del frente occidental (y no avanzar ningún hexágono). No hemos logrado dejar ninguna ficha alemana sin suministros. Y lo que es peor, hemos dejado el frente mal defendido. Especialmente en la zona de los Alpes hemos dejado una línea defensiva de profundidad de sólo una ficha.

Una defensa demasiado "delgada"
Por ello, un ataque combinado de blindados le permitiría al jugador alemán romper la línea y explotar un segundo tanque hacia París. Aún que sólo tiene dos blindados en el Sur, así que tampoco llegaría muy lejos. Aún así me obligaría a reposicionar todas las defensas. Calculo que París caerá en un par de turnos. 

Frente oriental: inactivo, sin novedad. 

Situación al final del turno
Conclusiones: a la hora de defender se ha de ser cauto, ya que los errores pueden tener una consecuencias fatales. Por seguir un símil futbolístico, te puedes permitir hacer una filigrana en el área del contrario, ya que si te sale bien puedes marcar un gol, y sino... bueno, tampoco pierdes demasiado. Pero en tu área no puedes ir con tonterías, has de jugar seguro. 

Aquí nos ocurre lo mismo, la proporción riesgo/beneficio no justificaba el movimiento defensivo de este turno y nos ha salido mal. Habrá que ser más cuidadoso la próxima vez. 

domingo, 10 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (XI): Ofensiva total 1940 Invierno (i) Axis

En el turno anterior habíamos hecho una bolsa de tropas alemanas en Francia. Alemania sigue con un avance lento, demasiado lento. 1940 va a terminar sin la conquista de Francia, y el tiempo que durará durante el 1941 determinará el destino de Rusia y la partida. Como el avance siga así, Hitler va a perder el autobús de Moscú.

Frente Mediterráneo: ¡Finalmente Italia declara la guerra a los Aliados! Es normal, dada la situación estancada en Francia, Mussolini va a aprovechar para realizar algunas conquistas por África y obligar a los aliados a dispersar sus insuficientes tropas.

Avanza por Tunez con infantería y un blindado que le va a permitir avanzar muy rápido. Seguramente quiere conquistar el máximo número de colonias francesas antes de que la caída de Francia haga que queden en manos de Vichy.

¡La conquista del Oeste!

En Egipto adelanta las líneas sin llegar a atacar la primera línea defensiva. Además ha llevado a la unidad paracaidista allí. ¡Tendremos que proteger los puertos y las ciudades de detrás del frente! Por otra parte, nos libera de defender las ciudades y puertos de Inglaterra que estaban amenazados antes.

Amenaza aerotransportada!


Frente Occidental: Alemania recupera posiciones en el norte de Francia, liberando la bolsa. En el próximo turno estará en disposición de volver a intentar tomar París.

Alemania estabiliza el frente y rompe la bolsa

En el sur, dos unidades blindadas rompen el frente aunque sin llegar a hacer una explotación muy profunda, gracias a la doble línea defensiva. Aún así, esto nos va a generar problemas, pues ahora tenemos que expandir nuestras defensas al sur también.

Homenaje alpino a Aníbal. 

Frente Oriental: sin novedad. Rusia espera su momento.

Situación al final del turno

Resumen: el alto mando de la OKW alemán, ha decidido que ya está bien de ataques tibios y ha puesto toda la carne en el asador. Hay avances desde Alsacia y Marsella hacia París, y Libia se expande hacia este y oeste. Los aliados no pueden defenderse en todos lados competentemente, así que habrá que decidir y priorizar.

sábado, 9 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (X): Paris est bien! 1940 Otoño (ii) Allies

Frente Occidental: Al final del turno anterior, los Panzer alemanes se habían quedado a las puertas de París, pero sin conquistarla. La capital de un país es un origen de suministros, por tanto si la hubieran conquistado, las tropas en Francia se habrían quedado sin suministros y deberían ser abastecidas por barco desde Inglaterra.

Sin embargo al no ser así, los aliados pueden golpear y muy fuerte. Fijaos como el ejército alemán se ha dejado los flancos totalmente desprotegidos. Tenemos un hexágono vacío en Bélgica, y otro en Sedán que sólo tiene aviones (no hay ninguna ficha terrestre).

Un movimiento en pinza aislará
a una parte del ejército alemán

Además, en la batalla de París, la Wehrmacht perdió un tanque y los paracaidistas, por lo que la unidad blindada junto al Sena está sola y rodeada de blindados aliados. Vamos a hacer un movimiento en pinza sobre Luxemburgo que creará una bolsa de tropas alemanas sin suministros y vamos a eliminar el Panzer junto al Sena. El resultado de la maniobra es bueno y conseguimos nuestros objetivos, como se ve en la siguiente captura.

Luxemburgo momentáneamente liberada!

Frente Mediterráneo: sin novedades, esperando a que comiencen las hostilidades.

Frente Oriental: sin actividad.

Mapa al final del turno:

Por ahora sólo hay actividad en Francia


Conclusiones: Alemania no tomó París a la primera intentona y este contraataque le va a hacer mucho daño, pues como mínimo necesitará un turno para liberar a las tropas de la bolsa y otro para realizar otro ataque a la capital francesa. Todos estos retrasos esperemos que le pasen factura más adelante cuando invada Rusia.



viernes, 8 de noviembre de 2013

World in Flames


Ayer se publicó la versión PC del juego que ganó el premio a “Mejor Wargame del Siglo XX”, el World in Flames. Es un juego de gran estrategia sobre la Segunda Guerra Mundial que abarca todos los aspectos posibles del conflicto (producción, suministros, diplomacia...) y que representa el conflicto de forma global: el mapa abarca todo el planeta. La verdad del que he leído alabanzas por todos lados, así que tengo curiosidad de verlo y ver cómo está diseñado. 

No soy el mejor para hablar de él porque no he llegado a jugar nunca, pero creo que en el futuro será algo que me interesará probar. Podéis ver en este enlace algunas capturas de los manuales y el propio juego



y la información de producto


"World in Flames es la versión para ordenador de Matrix Games del conocido juego de de mesa de Australian Design Group. Cubre tanto el teatro Europeo como el del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. World in Flames es global en su alcance, aunque desciende al máximo detalle en la simulación de cada componente.  Las unidades de tierra son cuerpos y ejércitos, complementado con divisiones especializadas. Las unidades navales incluyen contadores individuales para cada transporte, acorazado, crucero y crucero ligero. Las unidades aéreas representan grupos de 250 a 500 aviones que aparecen en pantalla con más de 1000 imágenes únicas. Con más de 6000 unidades únicas, más de 250 países y un mapa mundial de 70.200 hexágonos, World in Flames es el gran juego de  estrategia de la Segunda Guerra Mundial.

Se incluyen los 11 escenarios de World in Flames Final Edition, desde la pequeña ofensiva Barbarossa en Rusia de 5 turnos o la batalla de Guadalcanal en el Pacífico también de 5 turnos, a la gran campaña global de 36 turnos que se extiende por toda Europa, África, Oriente Medio, Asia, el Atlántico y el Pacífico. Puedes jugar tanto en el eje como en el bando aliado y puedes tomar el papel de una de los 8 grandes potencias. Además de poder jugar en solitario o en Head to Head, también podrás  jugar a través de Internet. Los dos últimos modos de juego en equipo permiten jugar con un máximo de 6 jugadores (3 por bando).

Además de todo el conjunto de normas de World in Flames Final Edition, hay 80 reglas opcionales. Bajo las reglas opcionales puedes optar por incluir los módulos de expansión de World in Flames: Ships in Flames, Planes in Flames, Carrier Planes in Flames, Cruisers in Flames, Convoys in Flames, etc.. 

El juego simula los modelos de producción nacional, desde convoyes de materias primas por tren y mar, a fábricas de unidades de infantería, mecanizada, naval y aéreas. Dado que el petróleo era tan importante durante la Segunda Guerra Mundial, hay reglas opcionales separadas para las plantas de petróleo sintético y el despliegue de las reservas de petróleo en las líneas del frente. Las Unidades del juego están representados tanto a nivel de ejércitos como de cuerpos, así como portaaviones, grupos de tareas navales, aéreas y los grupos que participaron. Todo lo que necesitas para volver a luchar en el mayor conflicto bélico de la historia.

Hasta seis jugadores podrán tomar las decisiones estratégicas que decidirán el destino de las naciones. ¿Qué producir, dónde ubicarlos, cuándo y cómo? No hay dos juegos iguales en World in Flames, ninguna estrategia es infalible, cualquier decisión puede tener consecuencias imprevistas a largo plazo.

Si quieres cambiar el mundo, entonces World in Flames es tu juego

NOTA IMPORTANTE: Este juego no incluye un jugador de la IA en el lanzamiento inicial. Está diseñado como una versión computerizada, automatizada y online multijugador de World in Flames."

miércoles, 6 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (IX): Los panzers se detienen junto al Sena. 1940 Otoño (i) Axis

Situación al final del turno

Al final del turno anterior, dejamos a las tropas alemanas a tiro de conquistar París, aunque no era tarea fácil pues la capital francesa estaba defendida por dos unidades blindadas galas.

Frente Mediterráneo: no hay ninguna novedad. Italia sigue sin declarar la guerra, quizá esperando a ver si Francia cae a manos de los alemanes.

Frente Occidental: la Wehrmacht intenta un ataque frontal sobre París a través de Sedan. Toman el primer hexágono y haciendo una explotación de blindados intentan conquistar París cruzando el Sena. Los franceses tienen dos unidades blindadas con 3 factores de combate, que al estar detrás de un río quedan triplicadas.

(3+3) x 3 = 18

Intentar llegar a 36 factores de ataque para conseguir al menos una proporción de 2:1 parece imposible y efectivamente Alemania no consigue reunir tantas fuerzas. Realiza un ataque a la desesperada con dos blindados, todos los factores aéreos que tiene a su disposición y los paracaidistas. En total, la proporción de factores atacantes y defensores se queda en 1:1.

Los blindados se quedan a las puertas de París


En la siguiente tabla se ve los resultados que se obtienen para la tirada de dado con los diferentes ratios de combate.

Tabla de resultados de combate

A: Atacante eliminado
D: Defensor eliminado
Ex: Intercambio (Exchange). El bando con menos factores de combate pierde todas sus fuerzas. El otro bando debe retirar, como mínimo, un número igual de factores de combate.
CA: (Contra-ataque). Todas las unidades defensoras deben inmediatamente atacar a todas las unidades ofensivas por las que hayan sido atacadas. Todos los factores serán los básicos cuando el defensor contraataque; ninguna unidad será doblada, triplicada o cuadruplicada.

Las probabilidades de que el defensor o el atacante queden eliminados están reflejadas en la siguiente tabla:

Probabilidades de obtener cada resultado

Así que atacando con un 1:1, y, en caso de que haya contraataque, éste sea de 1:2; las probabilidades de eliminar al defensor completamente son de 35.29%. Finalmente el ataque sobre París no es exitoso y Alemania pierde un blindado y la ficha aerotransportada en el ataque.

Frente Oriental: si novedad.

Resumen: Alemania ha perdido una oportunidad de conquistar Francia relativamente pronto en la partida. Además se ha quedado en muy mala posición para un contraataque aliado. Si atacamos Sedan, los blindados junto a París quedarán sin suministros, lo que supondrá dos turnos más de retraso (uno para liberar a estos blindados, otro para intentar tomar París de nuevo). La neutralidad de Italia creo que le está haciendo un flaco favor al Eje, pues si atacara en Egipto, Inglaterra tendría que llevar alguna de las fichas de Francia. 

martes, 5 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (VIII): Última defensa de París. 1940 Verano (ii) Allies

Situación general al final del turno
En el turno anterior Alemania había roto la línea Maginot y se acercaba sobre París. En el norte de África, Italia acumulaba suficientes tropas para hacernos daño en Túnez y Egipto.


Frente mediterráneo: como la situación en Francia se ha agravado, nos llevamos de Túnez las fichas de infantería mediante una redistribución estratégica (SR). Ya explicaré más adelante qué es y cómo se usa.

Estas tropas hacían más falta en Francia
En Egipto, como Italia ha acumulado unos cuantos tanques, construimos una segunda línea defensiva añadiendo una línea de reemplazos. Los reemplazos son unas fichas con un factor de combate de 1 y sin factor de movimiento. Pero nos servirán para parar a los tanques en primera instancia, y si intentan hacer un segundo turno de explotación que caiga sobre las fichas más potentes de la segunda línea.

Doble línea anti-explotación de tanques

Frente occidental: las tropas alemanas habían roto la línea Maginot como se ve en esta captura del turno anterior.

Movimiento alemán previo
Tenemos que la mayoría de nuestras fuerzas aéreas ya han combatido en el primer turno de verano (y por tanto no se pueden volver a usar ahora), con lo que una opción ofensiva tiene muy pocas posibilidades. Hacemos un desgaste (attrition) y conseguimos recuperar un hexágono y vaciar otro. El principal problema es que, al turno siguiente, Alemania estará a dos hexágonos de París. París quedará alcanzable mediante un hexágono conquistado y una explotación de blindados sobre la ciudad (a través de río, eso sí, que triplica a los defensores). Así que vamos a reforzarnos especialmente para el siguiente ataque alemán, reforzando especialmente París (con dos blindados franceses, las fichas inglesas no pueden entrar en París de acuerdo a las normas de cooperación anglo-francesas, una de esas reglas específicas de las que hablé hace tiempo) y el hexágono al sureste de la capital con dos blindados ingleses. Este último hexágono es importante porque es el único que pueden alcanzar ahora los alemanes que les dará la opción de atacar París sin tener que realizar el ataque a través de un río.

Ya sólo queda que las defensas aguanten

Frente oriental: sin novedad, el frente ruso espera.

Resumen: en África la acción aún no ha comenzado, aunque todos se miran con recelo hasta que se declare la guerra. Francia tiene una defensa de la capital poco extensa (sólo dos hexágonos), aunque poderosa. ¿Será capaz de romperla la Wehrmacht?

lunes, 4 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (VII): Alemania abre la nuez. 1940 Verano (i) Axis

Situación general
Al final del último turno habíamos recuperado nuestras posiciones en la frontera Belga y desviado tropas italianas hacia el norte de África. Ahora el jugador del Eje (mi contrincante) vuelve a la carga.

Frente Mediterráneo: Italia sigue sin declarar la guerra, aunque se está preparando para ello. Junto a la frontera de Túnez sigue manteniendo una ficha blindada. En las playas del centro de Libia ha situado 3 infanterías para protegerse de posibles desembarcos ingleses.

Italia cerrando la puerta de detrás

Mientras que en la frontera egipcia ha situado más fuerzas con la clara intención de atacar Egipto. Los aviones tienen un alcance de 4 hexágonos, así que lo que están situados en Tobruk ahora mismo no llegan al frente (por eso justamente retrasé las líneas), deberá construir un aeródromo.

Además vemos que en Taranto tiene dos fichas de infantería en puerto junto con 4 flotas.

Esta fuerza invasora es una amenaza
a todas las playas del Mediterráneo

¿Casualidad? No lo creo. Es una fuerza suficiente para realizar un desembarco, si la Royal Navy en el Mediterráneo lo permite, aunque ahora tenemos pocos efectivos:
- 2 flotas en Gibraltar
- 1 en Malta
- 1 en Port Said

Una flota de 9 impide hacer un desembarco en ese hexágono, por tanto estos tres puertos están seguros. Podría intentarlo en Jordania, Palestina (ambas defendidas), Túnez o Argelia. No nos queda más que esperar. Los puntos más críticos están todos cubiertos con 9 factores navales.

Frente Occidental: lo "impensable" ha ocurrido. ¡La línea Maginot ha sido sobrepasada!

Alemania encuentra el punto más débil en Lorraine

En realidad, estaba defendida "sólo" por 2 factores de infantería, que al estar en fortificación se multiplicaban por 4. Ocho factores terrestres contra varios panzer y la fuerza de la Luftwaffe son fácilmente conquistables. Podría haberlos defendido mejor con dos fichas de infantería, pero entonces la frontera Belga habría quedado muy vulnerable. Además, al dejar los aviones a 4 hexágonos del frente (para evitar una lucha aérea previa con los aviones alemanes) un hexágono de la línea Maginot quedó demasiado lejos de mis bases (a 5 hexágonos) así que no tuvo apoyo aéreo.

Los panzers hacer un ataque de explotación sobre la segunda línea de defensa y avanzan, pero no van más allá. Aquí, la línea defensiva de dos se ha demostrado efectiva. Deberemos intentar rechazarlos en el próximo turno y/o rehacer nuestras líneas un poco más atrás.

Frente Oriental: sin novedad. Los rusos siguen estando cerca de la frontera polaca para recordar al alemán que si no tiene 20 factores en Polonia, Rusia le puede declarar la guerra.

Tranquilo camarada, somos amigos ¿no?


domingo, 3 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (VI): Reconstruimos el frente. 1940 Primavera (ii) Allies

Situación general
Alemania ha dado su primer empuje (tímido) sobre Francia e Italia ha reforzado Libia lo suficiente como para olvidarse por ahora de atacar allí. Sólo nos queda reforzar un poco las líneas y rehacernos.

Frente mediterráneo: Italia sigue sin estar en guerra, pero en el momento que lo haga, nos puede poner en problemas. En Egipto retrasamos nuestra línea más allá de 4 hexágonos de su aeródromo. Si nos ataca, al menos no tendrá apoyo aéreo, a menos que cree un nuevo aeródromo más cerca del frente.

Mantenemos las distancias en Egipto
En Túnez una de cal y una de arena. Si dejamos a toda la infantería junto a la frontera, será muy fácil para los tanques italianos sobrepasarla y dejarlos sin suministros. Por otra parte, si alejamos toda la infantería de la frontera, el peligro para Italia también será menor y podría llevarse ese tanque a otro lado, y queremos retenerlo aquí. Así que dejamos una ficha en la frontera y otra en Tunicia de reserva por si hiciera falta.

Queremos mantener ese tanque ocupado


Frente occidental: en Francia afianzamos nuestras posiciones y rehacemos el frente. En el sur construimos una débil defensa de dos líneas, aunque con los tanques italianos ocupados en África no corre peligro.

Los Alpes están seguros, de momento

En el norte, retomamos los hexágonos que quedaron vacíos después del turno de desgaste alemán y rehacemos el frente.

Reconstruimos nuestras líneas en la frontera

Es muy importante que la línea defensiva sea al menos de dos hexágonos para evitar una explotación de los blindados alemanes. Cuando un blindado ataca un hexágono y lo ocupa, todos los blindados adyacentes a él que no hayan participado en el combate pueden participar en un segundo turno de explotación. Es una forma de representar la guerra de blitzkrieg cuando los blindados rompían el frente y avanzaban detrás de los ejércitos enemigos. Si la defensa es de un sólo hexágono, los blindados tendrán terreno libre para moverse lejos y rodear nuestras tropas. Con una segunda línea de defensa lo único que podrán hacer es atacar a esta segunda línea y ocuparla, pero no irán más allá (sólo hay un turno de explotación), con lo que como mucho avanzarán dos hexágonos.

breakthrough y exploit en acción
La explotación de los blindados es una de las facetas más importantes del juego (sobretodo para los alemanes) y le puede permitir romper frentes y hacer grandes bolsas de tropas sin suministros (recordad que los blindados ejercen una ZOC que corta las líneas de suministros).

Frente oriental: sin novedad, esperando.

AAR Third Reich (V): Italia muerde el anzuelo. 1940 Primavera (i) Axis

Comenzamos el año 1940. Alemania e Italia están supervitaminadas de BRPs por sus conquistas así que comenzarán el turno.

Situación al comienzo del año

El comienzo de año (YSS, Year Start Sequence) también es el momento de hacer las decisiones de guerra estratégica (SW, Strategic Warfare). La SW representa el ataque a las capacidades industriales del enemigo, y los intentos propios por evitar estos ataques.

- Los alemanes pueden construir submarinos para atacar los convoyes que suministran a Inglaterra (y así quitarle BRPs). Inglaterra puede construir buques antisubmarinos para contrarrestarlo.
- Los ingleses pueden construir bombarderos de larga distancia para atacar las industrias alemanas (y quitarle BRPs) y los alemanes cazas para contrarrestar los bombarderos. En el caso de que Inglaterra consiga bombardear Alemania, no sólo le quitará BRPs, sino que Alemania retirará 5 factores aéreos del tablero para ayudar a la defensa de la patria.

En estos momentos Alemania tiene suficientes recursos como para defenderse completamente de los bombarderos y además infringir daños a los convoyes ingleses. Aún así, las decisiones de SW son secretas y hasta el final de año no se conocen (ni se substraen los BRPs de los países). Por tanto, Inglaterra va a poner todos sus esfuerzos en el ataque con bombarderos. Si conseguimos quitarle 5 factores aéreos a Alemania será un golpe duro a sus ofensivas (seguimos intentando retrasarlo lo máximo posible). Asumiremos estoicamente las pérdidas de BRPs por los convoyes.

Mapa general


Frente Mediterráneo: nuestra amenaza al norte de África ha surgido efecto. Italia traslada suficientes tropas desde los Alpes para asegurarse que Libia no cae en cuanto declare la guerra a Francia. En Egipto sitúa 2 tanques y 5 factores aéreos.

Con dos tanques italianos y 5 factores de aviación,
es el momento de que pensar en defender para Inglaterra

y otros dos tanques en la frontera de Túnez y en las playas al este de Trípoli.

Ese tanque italiano en la frontera nos puede sobrepasar y
dejar sin suministros fácilmente, habrá que retroceder

Va a ser imposible tomar Libia, pero al menos el ejército italiano a las puertas de Francia ahora es menos amenazador, y habiéndose llevado los tanques, nos aseguramos que no hacen un breakthrough y explotación. 

Ahora, Italia por sí sola no puede
romper el frente por los Alpes

Frente Occidental: En el norte de Francia, Alemania decide hacer un turno de desgaste (attrition). En un turno de desgaste se cuenta cuántos factores terrestres hay en contacto y se lanza un dado. Mirando en la tabla de attrition se puede ver cuántas fichas tiene que eliminar el defensor (escogidas por el defensor) y de cuántos hexágonos se tiene que retirar (escogido por el atacante).

Tabla de resolución de Attrition

Alemania obtiene una muy buena tirada y me elimina 4 fichas y me obliga a retirarme en 3 hexágonos (4C/3H). Aquí tengo suerte, y la IA del juego toma una decisión brillante. Escoge eliminar las fichas que están en contacto con el frente alemán (aunque algunas de ellas sean muy buenas).

Los alemanes no pueden escoger un
hexágono vacío para avance por desgaste

¿Por qué? Porque hay algunas restricciones sobre los hexágonos en los que se puede avanzar por un combate de attrition. Concretamente, tal y como dicen las instrucciones:


18.3.2 El atacante puede, ahora, elegir un hexágono (si así lo ha determinado la tirada del dado) para ocuparlo. No puede elegir hexágonos que contengan fortalezas, capitales, objetivos o cabezas de puente. Puede elegir Luxemburgo salvo si hay una ficha de cabeza de puente en dicho hexágono. El hexágono elegido debe contener una unidad terrestre enemiga y debe estar adyacente a una de las unidades terrestres del atacante elegidas para avanzar (no puede elegirse para avanzar ni a los reemplazos ni a las unidades desabastecidas al comienzo del turno).

Con lo cual, tras escoger las fichas que eliminamos, en el frente quedan una serie de hexágonos vacíos que Alemania no puede escoger para ocupar. Los hexágonos que están en contacto, corresponden a la línea Maginot, y por ser fortaleza tampoco se pueden escoger para avanzar.

Estos hexágonos vacíos serán ocupados en el siguiente turno por Francia, por lo que este turno de desgaste sólo nos ha supuesto pérdida de fichas, pero no de territorio.


Frente Oriental: sin novedad.

sábado, 2 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (IV): El Mediterráneo como amenaza y distracción. 1939 Invierno (ii) Allied


Frente oriental: Sin novedad, las fuerzas rusas toman posición defensiva detrás de los ríos. Algunos tanques y aviones se quedan cerca de la frontera polaca, para que a Alemania no se le olvide que debe dejar 20 factores en Polonia si no quiere que Rusia le pueda declarar la guerra.

Frente mediterráneo: Como comentamos al final del turno anterior, Francia e Inglaterra llevan tropas para amenazar Libia en el caso de que Italia quiera entrar en guerra. En Túnez situamos dos infanterías y un aeródromo.


Y en Egipto acercamos el tanque y una buena infantería de factor 3 a la frontera, junto con unos aviones situados en un aeródromo cercano.



Debería ser suficiente para poner nerviosa a Italia, porque si entra en guerra tanto en Túnez, como en Egipto tienen todas las de perder y eso no gustará a il Duce.

Frente Occidental: el sur de Francia queda reforzado con un blindado que hemos sacado de Lorraine y algunas fuerzas más de reemplazo, incluidas inglesas.


Aún así, la defensa es un tanto pobre, y si Italia asalta, no tardará en abrir una brecha por los Alpes. Esperemos que la amenaza del norte de África surja efecto.

El norte de Francia queda reforzado con el resto de lo que teníamos, además de vernos obligados a cubrir todos los hexágonos importantes donde podría saltar la tropa aerotransportada alemana situada a Essen. Por ello, Paris, Londres y todos los puertos ingleses están ocupados por alguna ficha terrestre. Si los paracaidistas intentan atacar alguno de ellos, habrá un combate y la lucha previa entre la Luftwaffe y la RAF será fundamental para determinar si el ataque aerotransportado es exitoso o no. Como mínimo, es arriesgado para el alemán, así que añadimos incertidumbre. El atacante suele atacar donde tiene una probabilidad alta de victoria (con un ratio de tropas de 2:1 o 3:1), así que no creo que intente ningún ataque a la desesperada con las tropas aerotransportadas. Además, si saltan y son eliminadas en un hexágono sin suministros (por ejemplo, si saltan sobre Londres y pierden), la ficha desaparece para el resto de partida. Un precio muy alto que no creo que Alemania se pueda permitir a no ser que sea una invasión segura.